Aleksandra Karver, +36204555646
Direktna ciljna grupa projekta bila je starosna grupa od 9 do 18 godina. U okviru ovoga, mladi između 9-14 godina mogu biti uglavnom zainteresovani za igre, a oni između 15-18 godina mogu učestvovati u sprovođenju programa kao volonteri. Pored direktne ciljne grupe, želeli smo da porodicama pružimo i smisleno, zajedničko vikend iskustvo gde deca i roditelji mogu da se igraju zajedno. Pored svega ovoga, imali smo nameru i da pomognemo centrima zajednice, omladinskim klubovima manjih naselja i stručnjacima koji rade u ovim prostorima da organizuju uspešne događaje, kako bi mogli da dođu u direktan kontakt sa što više mladih ljudi koji možda ređe posećuju ove ustanove.
Pošto naša organizacija, udruženje Alternativa, pruža svoje mobilne usluge za mlade uglavnom u naseljima županije Čongrad, a u manjoj meri i u Vojvodini, to je bila osnova za teritorijalno razgraničenje u ovom projektu. Program smo sproveli zajedno sa 3-4 naselja županije Čongrad. Prvo smo testirali Game Tour uživo na lokaciji blizu Segedina, u Petefitelepu. Zbog blizine, mogli smo brzo da nadoknadimo sve neočekivane nedostatke. Zatim je došao Szatimaz, a zatim Morahalom. U prva dva naselja, kulturni centar je bio domaćin događaja, a u drugom jedan od najbolje opremljenih omladinskih centara u okrugu. Organizovali smo radionicu za pripremu volontera i planiranje projekta pre projekta, kao i radionicu-konferenciju kojom je projekat završen, u prostoru zajednice Centra nove generacije (u Segedinu) u županiji Čongrad zajedno sa koordinatorom za mlade.
Dobra praksa je odgovorila na problem aktiviranja mladih ljudi ne samo da žive u onlajn prostoru, već i da se malo kreću napolju. Poznavanje igara koje imaju neku vrstu razvojnog efekta, bilo da je u pitanju veština ili obrazovanje. Izgradnja zajednice je takođe svojevrsni cilj. Jačanje društvene komunikacije, korišćenje igara koje se mogu igrati samo lokalno, ne postoji opcija za igranje na mreži.
Tokom programa, prvenstveno smo pokušali da uključimo mlade ljude koji žive u ugroženim naseljima kao volontere, koji će nakon obuke moći da planiraju i realizuju sajam igara ili mini festival za mlade ljude koji žive u svojim naseljima, nudeći mogućnosti za razigrano iskustvo, slično mini „Play it“ igri. Sa našom sopstvenom organizacijom, volonterima koji mogu biti uključeni, 3-5 lokalnih omladinskih radnika i mladim volonterima koje delegiraju jedan ili dva lokalna sektorska partnera, možemo početi sa pripremama za takav projekat. Ovaj pripremljeni volonterski tim od 15-25 ljudi, uz pomoć udruženja, mentora i stručnjaka neformalnog tima i naših partnera, planira konkretne izlete, a zatim ih realizuje. Takođe smo želeli da ojačamo njihove socijalne kompetencije, ali najvažniji cilj je bio da ih izvučemo iz situacija koje provode isključivo ili uglavnom u virtuelnom prostoru i da ojačamo iskustva koja nude stvarne zajednice. Pored svega ovoga, stvaranje vrednosti postignuto digitalnim alatima i uz pomoć mentora volontera može pružiti osećaj uspeha, čime se povećava samopoštovanje mladih ljudi. Najvažniji cilj projekta je da, uz kompleksnu uslugu terenskog iskustva, događaj sličan mini „Igraj igrom “ , koji se zasniva na korišćenju zabavnih alata koje preferiraju mladi, stručnjak koji radi sa lokalnom omladinom i kulturni centar može dopreti do mladih ljudi koje je veoma teško aktivirati redovnim događajima u zajednici. Vredi kupiti konzole i igračke mašine sa igrama koje bi mogle zanimati mlade ljude, bilo da su to virtuelne naočare ili plesne ili pokretne igre. Ove igre su bile „sveobuhvatna“ atrakcija za mlade ljude, od kojih su mnogi upravo iz tog razloga dolazili na ove događaje. Međutim, ako su i došli, rado su isprobali i ostale aktivnosti. Igrali su društvene i retro igre, i isprobavali sportske i vežbačke mogućnosti.
Na svakom takvom lokalnom događaju može se obratiti 30-50 mladih ljudi i članova njihovih porodica, od kojih mnogi retko napuštaju svet virtuelnih zajednica. Mladi ljudi uzrasta od 9 do 18 godina koji žive u ugroženim naseljima na koja je ciljna grupa „Igra“ mogu proći kroz iskustvo učenja, prvenstveno razvijajući IKT i digitalne kompetencije. Njihovi odnosi jedni sa drugima i sa članovima porodice mogu biti ojačani.
Pošto je projekat resursno intenzivan u pogledu materijala, opreme, novca i ljudskih resursa, vredi obezbediti finansiranje za njega. Glavni resurs za našu organizaciju bila je podrška Programa Fonda za decu i mlade, ali je to moralo biti dopunjeno drugim izvorima, na primer, delom granta Nacionalnog fonda za saradnju. Već smo imali neke jednostavnije alate, ali nismo mogli ni na koji drugi način da rešimo probleme novih alata, kupovine softvera, putovanja, materijalnih troškova, obuke i obezbeđivanja hrane za volontere. Važno je napomenuti da je plata koordinatora obezbeđena iz Programa garancije za mlade GINOP 5.2.1.
Uspeli smo da dopremo do veće grupe mladih ljudi i aktiviramo ih kroz volontersku priliku i tako što smo zajedno sa njima planirali detalje projekta. Formirala se grupa koja rado dolazi na događaje sa nama i rado se uključuje u rad organizacije koja pomaže mladima. Dobili smo mnogo pozitivnih povratnih informacija od stručnjaka koji rade u lokalnim zajednicama, s jedne strane, da je njihova uloga na lokalnom nivou ojačana ovim događajem, a s druge strane, da bi želeli da sami organizuju slične događaje, sa svojim volonterskim timom i zajedno sa nama, u budućnosti. Takođe su postojala dva naselja gde je, u okviru TOP 5.3.1. i TOP 6.9.2 Јачање локалног идентитета и кохезије пројекти, програмери заједнице и локални стручњаци из цивилног друштва укључили су сличан догађај, заједно са буџетом, у акциони план пројекта и календар догађаја. Такође смо добили позитивне повратне информације од родитеља који су посетили догађаје о заједничким играма, а посебно су истакли да у случају „трендовских“ справа нисмо користили агресивне игре, већ кооперативне игре. Било је корисно током програма разговарати са родитељима о томе које игре постоје које би могле да занимају младе људе и које би радо играли, чак и са својим породицама, али које имају едукативни ефекат на њих и нису деструктивне.
Glavne vizuelne elemente, flajer i poster, dizajnirao je segedinski grafički dizajner izuzetno uspešnog stripa „Kaliber Džo“, koji je takođe i nastavnik, Roland Pilc , u formi koja evocira svet igre u kojem se deca i mladi osećaju kao kod kuće i koji prepoznaju kao svoj. Za svaki događaj smo kreirali odvojene Fejsbuk događaje, koje smo upravljali i promovisali zajedno sa našim lokalnim partnerima. Ovde smo postavili objave, fotografije i video zapise događaja. O projektu je napravljen slajd-film , koji smo predstavili na Jutjub kanalu udruženja Alternativa. Sa volonterskim timom smo komunicirali u zatvorenoj Fejsbuk grupi, a postojala je i Mesindžer grupa, koja je pomagala u brzoj razmeni poruka. Od foto-reportaža do novinskih članaka, postignuti rezultati, posteri, flajeri i celokupni vizuelni izgled ovakvih događaja su jasno vidljivi svuda. Mladi ljudi takođe dele slične događaje jedni sa drugima. Lokalni mediji su voleli da prave materijale o srećnim mladim ljudima koji se igraju zajedno. Međutim, važno je napomenuti da održavanje kontakta sa štampom zahteva posebne napore, za koje više nismo imali energije. Mnogi su se potom iznervirali što nisu ni znali za događaj, iako bi voleli da naprave materijal o tome.
Pošto je projekat resursno intenzivan u pogledu materijala, opreme, novca i ljudskih resursa, vredi obezbediti finansiranje za njega. Naša organizacija je dobila podršku od Fonda za decu i omladinu, ali je to moralo biti dopunjeno drugim izvorima, na primer, delom granta Nacionalnog fonda za saradnju. Već smo imali neke jednostavnije alate, ali nismo mogli ni na koji drugi način da rešimo troškove nove opreme, softvera, putovanja, materijala, obuke i ugostiteljstva volontera. Važno je napomenuti da je plata koordinatora obezbeđena iz Programa garancije za mlade GINOP 5.2.1. Softver za igre ( Frantics , Knowledge is Power , Beat Saber , Just Ples , Kinect Sports , UNO, Konzole za igre: Playstation 4, Xbox konvertori za projektore, televizori , HDMI kablovi, baterije).
Vredi unapred najaviti događaj/događaje, odrediti tačno vreme i u opisu naznačiti da će učesnici biti nagrađeni manjim nagradama. Ovo će povećati spremnost za učešće i možemo biti sigurniji da će biti ljudi koji će nas posetiti. Ako je moguće, napravite knjižicu za kolekciju poštanskih maraka za igre. Lokalna promocija je takođe neophodna kako bi meštani znali za to. U današnjem svetu, vesti o događajima na Fejsbuku se šire lako i jednostavno, ali je takođe istina da se moraju koristiti novi kanali kako bi se doprlo do mlađe generacije. Uspeh događaja može u velikoj meri biti garantovan naporima lokalnog partnera i stručnjaka, načinom i meri u kojoj mobilišu svoje resurse.